理解 Prototype

"I'm not Fred, I'm George," said the boy. "Honestly, woman, call yourself our mother? Can't you tell I'm George?"
Fred Weasley

Prototype 初看很好理解,实际上很容易混淆。而且因为不影响平时使用,一直没用动力去了解,长时间都是在一知半解的状态。

混淆

混淆主要是因为 [[prototype]]prototype 名字长得太像。看回以前总结的模拟继承笔记,基本就是照搬书,压根没搞清楚。

首先是 [[prototype]]每个对象都会有 [[prototype]]属性,它的本质就是指向另外一个对象。

然后是 prototypeprototypefunction 对象特有的属性。每个 function 都有一个 prototype(同时也会有 [[prototype]])。prototype 里有个叫 constructor 的属性,一般情况下就是指回这个 function

获取

ES5 提供 Object.getPrototypeOf() 方法来获取一个对象的 [[prototype]];也可以访问 Object.prototype.__proto__,而且这个很早就存在了,但在 ES2015 才标准化。

创建

New

new 一个 function 的时候,返回的那个新对象里的 [[prototype]] 就会指向这个 functionprototype

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function Person () {
// ...
}

var p = new Person()

Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype // true

Object.create()

ES5 提供了 Object.create() 方法来创建对象,它的第一个参数就是 prototype ,创建的新对象的 [[prototype]] 会指向这个参数。

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var obj = {}

Object.getPrototypeOf(Object.create(obj)) === obj // true

在《JavaScript高级程序设计》提到了这个方法的 polyfill ,当然,当时也是糊里糊涂地跟着实现了一遍,不怎么明白。

这里需要理解 Object.create() 干了什么。它返回了一个对象,这个对象可以指定 [[prototype]]

在 ES2015 之前只能通过 new 来赋予一个对象 [[prototype]]

所以这个 polyfill 的核心思想就是利用一个空函数来改梁换柱。下面是简化的代码:

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function create (proto/* , 第二个参数 */) {
// ...
var Fn = function () {}
Fn.prototype = proto || {}
var obj = new Fn()
// ...
return obj
}

var obj = {}

Object.getPrototypeOf(create(obj)) === obj // true

Object.setPrototypeOf()

ES2015 增加了 Object.setPrototypeOf() 来设定对象的 [[prototype]],但是尽量不要用,可能会有性能问题

判断

instanceofisPrototypeOf() 都可以判断,但两者不一样。

object instanceof constructor 沿着 constructor.prototype 来搜。也就是说 constructor 只能是函数。

prototypeObj.isPrototypeOf(object) 是基于对象,不一定是函数。

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function Father () {}

var f = new Father()

f instanceof Father // true
f instanceof Father.prototype // Error
Father.prototype.isPrototypeOf(f) // true
Father.isPrototypeOf(f) // false

function Child () {}
Child.prototype = f

var c = new Child()
c instanceof Father // true
c instanceof f // Error
f.isPrototypeOf(c) // true
Father.isPrototypeOf(c) // fasle
Father.prototype.isPrototypeOf(f) // true

继承

Child.prototype = Father.prototype 不久好了么,收工。

这里的问题看出来了么。这种方式最大的问题是当在 Childprototype 上增加一些属性的时候,会影响到 Father 去了,因为它们是同个对象。

那好吧,Child.prototype = new Father() 搞定。

这里的问题就更隐蔽一些。首先,我们只想要 prototype,这种方式会返回 Father 的一个对象,可能会增加一些没必要的属性;其次,Father 本质是一个函数,如果在 Father 里如果做了其它一些操作,比如改变了闭包或者全局变量什么的,new 的时候就会执行,有时候我们不希望这样。

所以,更好的方法就是用 Object.create() 创建一个 [[prototype]] 指向父类 prototype 的对象,然后再手动指定 constructor

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function Father () {}
Father.prototype.isHandsome = function () {
return true
}

function Child () {}

Child.prototype = Object.create(Father.prototype)
Child.prototype.constructor = Child

var c = new Child()

c.isHandsome() // true

[完]

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